giovedì 31 gennaio 2013


Ultimo passaggio per capire le principali voci di una scheda.

Il sistema di combattimento, nella sua procedura base, funziona quindi come spiegato in precedenza. Tuttavia ci sono molte variabile. Un combattente può addestrarsi in molte Mosse per diventare più letale. Bisogna poi saper sfruttare al meglio queste capacità aggiuntive. La strategia di attacco e difesa è fondamentale, se non si vuole restare inermi di fronte ad una minaccia. 
Per conoscere le mosse di combattimento è fondamentale leggere le pag. 113-119 del manuale.

Qui ne mettiamo una di esempio:

Bucare la guardia A+6 
Un pg sceglie di fare la Mossa in combinata con un Attacco. Per riuscire con la Mossa il pg deve ottenere un Successo Pieno con una prova Aggirare. La Diff della prova è pari al punteggio base di Aggirare dell’avversario. Nel caso in cui il pg riesca nella prova, l’avversario non potrà utilizzare nessuna Mossa di alcun tipo per tutto il Turno dell’attaccante.

mercoledì 30 gennaio 2013

Analizzando la Tabella del post precedente, se ad esempio un pg subisce un Danno alla Testa compreso tra 21 e 23, riceve le seguenti ferite:


-Il numero in rosso indica il numero di Pf di base che ha subito il pg.
-La chiazza rossa sotto il numero indica che ha subito un'Emorragia e perde un Pf al minuto.
-Ag: indica che se il Pg ha subito uno Shock Fisico a causa del colpo cade a terra agonizzante.

Lo Shock Fisico si realizza quando il Danno causato dal colpo supera la Tempra del pg.
Nel caso dei colpi in Testa lo Shock provoca un numero di Pf pari al Danno (al posto del numero indicato nella Tabella).  Quindi, se si subisce un 22 di Danno, questo provocherà 22 Pf.

Personaggi con poca Tempra rischiano la vita facilmente. I più temprati dalle battaglie possono subire molte lesioni prima di soccombere. Per app. vedi manuale pag.123-126.
Ecco la Tabella dei Danni, che si può trovare a pag. 122 del manuale o tra le tabelle del Master Screen. Serve al master per stabilire i Danni di un colpo.



Secondo passaggio.

martedì 29 gennaio 2013

Ecco la prima di una serie di passaggi schematici utili a capire il funzionamento di Neldark. Per farlo utilizziamo una scheda tipo di un png:

Un azione di attacco si compie in questa maniera:
1-Nel suo Turno di Gioco il pg utilizza un azione standard per attaccare. 
2-Ogni pg attaccato sceglie di volta in volta se tentar di schivare o parare l’attacco.
3-Per ogni colpo andato a segno l’attaccante tira il Tp.
4-Al Tp del’attaccante il master sottrae le protezioni del pg colpito e assegna le ferite sulla base del danno inferto.



Schede dei Personaggi non-giocanti
Ecco altre schede di personaggi di primo livello.
Si tratta di schede utili al master per interpretare personaggi non giocanti. In queste schede compaiono solo quei valori di un personaggio che sono utili in combattimento. Ecco alcune schede tratte dal Modulo-01, scaricabile dal sito ufficiale.